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    Author: 2007-06-22 23:03:22 From:

    Ihr wollt eich einen Kaffee machen und euch sind die Tassen ausgegangen? Dann bastelt euch hier eine!

    Schritt 1

    Bild zu Schritt 1  -

    Als erstes erstellt ihr einen Zylinder und gebt ihm einen Radius von 130, die Höhe könnt ihr beibehalten.
    Schritt 2

    Bild zu Schritt 2  -

    Jetzt stellt bei Deckflächen die Segmente auf 1 und bei Rundung die Segmente auf 7 und den Radius ebenfalls auf 7.
    Schritt 3

    Bild zu Schritt 3  -

    Dr¨¹ckt nun [C] und wandelt den Zylinder in ein Polygon-Objekt um (Alternativ: Struktur -> Grundobjekt konvertieren). Wechselt in den Polygon-Modus (Werkzeug -> Polygone) und selektiert nun die oberen Polygone.
    Schritt 4

    Bild zu Schritt 4  -

    Wählt nun das Extrudieren-Tool, indm ihr [D] dr¨¹ckt oder "Struktur -> Extrudieren" wählt. Extrudiert das ganze jetzt ca. 195m nach innen.
    Schritt 5

    Bild zu Schritt 5  -

    Damit wär die eigentliche Tasse fertig, fehlt nur noch der Henkel. Selektiert dazu mithilfe von [SHIFT] 2x4 Felder und extrudiert diese 2x ca. 20m.
    Schritt 6

    Bild zu Schritt 6  -

    Als nächstes markiert den oberen Henkelansatz und wählt das Drehen-Werkzeug aus oder dr¨¹ckt [R]. gebt im Kooardinaten-Manager beim Winkel P 20¡ã ein und dr¨¹ckt [ENTER] oder klickt auf "Anwenden".
    Schritt 7

    Bild zu Schritt 7  -

    Dasselbe macht ihr jetzt mit dem unteren Henkelansatz, jedoch gebt ihr hier beim Winkel P = -20¡ã ein.


    Wählt nun wieder beide Henkenansätze aus und extrudiert sie wieder ca. 20m. Wählt wieder das Drehen-Werkzeug und wiederholt die Schritte. Das ganze macht ihr danach noch einmal und dann sollte es ungefähr so aussehen wie auf dem Bild oben.
    Schritt 8

    Bild zu Schritt 8  -

    Jetzt ist es an der Zeit die beiden Ansätze zu einem Henkel zu machen. Wählt dazu das Br¨¹cke-Tool aus, indem ihr [ B ] dr¨¹ckt oder es unter "Struktur -> Br¨¹cke" auswählt. klickt jetzt auf einen äußeren Punkt eines Henkelansatzes und danach auf den gegen¨¹berliegenden.
    Schritt 9

    Bild zu Schritt 9  -

    Nun schnappt euch noch ein Hyper-NURBS oder wählt es unter (Objekte -> NURBS -> Hyper-NURBS) aus und ordnet im Objekte-Manager die eben erstellte Tasse dem Hyper-NURBS unter.

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