Schritt 1
Als erstes erstellt ihr einen Zylinder und gebt ihm einen Radius von 130, die Höhe könnt ihr beibehalten.
Schritt 2
Jetzt stellt bei Deckflächen die Segmente auf 1 und bei Rundung die Segmente auf 7 und den Radius ebenfalls auf 7.
Schritt 3
Dr¨¹ckt nun [C] und wandelt den Zylinder in ein Polygon-Objekt um (Alternativ: Struktur -> Grundobjekt konvertieren). Wechselt in den Polygon-Modus (Werkzeug -> Polygone) und selektiert nun die oberen Polygone.
Schritt 4
Wählt nun das Extrudieren-Tool, indm ihr [D] dr¨¹ckt oder "Struktur -> Extrudieren" wählt. Extrudiert das ganze jetzt ca. 195m nach innen.
Schritt 5
Damit wär die eigentliche Tasse fertig, fehlt nur noch der Henkel. Selektiert dazu mithilfe von [SHIFT] 2x4 Felder und extrudiert diese 2x ca. 20m.
Schritt 6
Als nächstes markiert den oberen Henkelansatz und wählt das Drehen-Werkzeug aus oder dr¨¹ckt [R]. gebt im Kooardinaten-Manager beim Winkel P 20¡ã ein und dr¨¹ckt [ENTER] oder klickt auf "Anwenden".
Schritt 7
Dasselbe macht ihr jetzt mit dem unteren Henkelansatz, jedoch gebt ihr hier beim Winkel P = -20¡ã ein.
Wählt nun wieder beide Henkenansätze aus und extrudiert sie wieder ca. 20m. Wählt wieder das Drehen-Werkzeug und wiederholt die Schritte. Das ganze macht ihr danach noch einmal und dann sollte es ungefähr so aussehen wie auf dem Bild oben.
Schritt 8
Jetzt ist es an der Zeit die beiden Ansätze zu einem Henkel zu machen. Wählt dazu das Br¨¹cke-Tool aus, indem ihr [ B ] dr¨¹ckt oder es unter "Struktur -> Br¨¹cke" auswählt. klickt jetzt auf einen äußeren Punkt eines Henkelansatzes und danach auf den gegen¨¹berliegenden.
Schritt 9
Nun schnappt euch noch ein Hyper-NURBS oder wählt es unter (Objekte -> NURBS -> Hyper-NURBS) aus und ordnet im Objekte-Manager die eben erstellte Tasse dem Hyper-NURBS unter.
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